Solar Ash : Un jeu de plateforme d'action à grande vitesse à l'intérieur de l'Ultravoid
Solar Ash, de Heart Machine, est un jeu de plateforme d'action-aventure qui envoie Rei dans un colossal trou noir pour activer le Starseed et sauver son monde. Le jeu se concentre sur la traversée dynamique à travers des environnements surréalistes et défiant la gravité, ainsi que sur des objectifs de mission liés à l'exploration et à des rencontres géantes. Les éléments clés incluent des systèmes de mouvement, des confrontations à grande échelle et des collectibles de lore éparpillés. Il convient aux joueurs qui préfèrent l'action stylisée en plateforme et les défis rapides axés sur le mouvement.
Quel type de jeu est-ce ?
Dans ce jeu, le joueur incarne Rei, un Voidrunner explorant l'Ultravoid pour atteindre la Starseed. Le jeu tourne autour de la chaîne de mouvements à travers le monde : patinage sur des nuages, glissade sur des rails et utilisation d'un grappin pour traverser des fossés. La boucle principale récompense le maintien de la vitesse et la liaison des actions, ce qui crée un sentiment de momentum soutenu plutôt que de la plateforme à arrêts. Cela fait de la traversée la boucle de jeu principale et situe les objectifs autour de l'atteinte de pièces maîtresses et d'aires cachées.
Comment les grandes rencontres façonnent-elles l'expérience ?
Dans le jeu, les confrontations majeures se présentent sous la forme de Restes, d'énormes combats de boss qui nécessitent que le joueur grimpe et navigue sur leurs corps pour trouver des points faibles. Ces combats transforment la traversée en arènes de combat, forçant la navigation verticale à travers une architecture en mouvement. Les rencontres mettent l'accent sur le positionnement et la plateforme plutôt que sur des systèmes de combos profonds, ce qui change la façon dont les défis se résolvent et maintient le rythme axé sur le mouvement et la résolution de problèmes spatiaux.
À quoi ressemble et sonne le jeu ?
Dans le jeu, les visuels déplacent le style signature du studio dans des espaces 3D imbibés de néon avec une géométrie défiant la gravité et des palettes de couleurs stylisées. Une bande sonore entraînée par des synthétiseurs sous-tend l'atmosphère sci-fi et s'accorde au rythme du mouvement. Sur Windows, le titre comprend un support complet pour les manettes, une configuration que les développeurs recommandent pour la plateforme à grande vitesse et la précision requise lors des sections de traversée rapide.
Combien de temps cela reste-t-il engageant et qui reviendra ?
Dans le jeu, l'exploration stimule la valeur de rejouabilité : des collectibles cachés et des entrées de lore récompensent les courses répétées et la recherche de routes. Les joueurs attirés par la mobilité en sessions rapides ou par la maîtrise des chemins de mouvement trouvent des raisons de revisiter des zones. L'expérience s'aligne avec les fans de la mobilité de style Jet Set Radio et récompense ceux qui aiment apprendre des routes et des timings ; les joueurs à la recherche de systèmes de combat profonds peuvent passer moins de temps dans les parties répétées.
Un choix cinétique pour les joueurs axés sur le mouvement, avec une mise en garde sur le combat
Le jeu est un choix cinétique pour les joueurs qui aiment maîtriser la traversée à grande vitesse et le design de niveaux atmosphériques. Les critiques notent que le combat reste relativement simple, ce qui peut décevoir ceux qui recherchent des systèmes de combat complexes. Pour quiconque priorisant le flux, les visuels et les rencontres d'escalade en pièce maîtresse, cela constitue un bon match ; les joueurs à la recherche de mécaniques de combat complexes devraient tempérer leurs attentes.





